Класс Transform предоставляет различные способы работы с GameObjectфундаментальным объектом в сценах Unity, который может представлять персонажей, реквизит, декорации, камеры, путевые точки и многое другое. Функциональность GameObject определяется прикрепленными к нему компонентами. Подробнее
Просмотр в Словарь положения, поворота и масштабирования с помощью скрипта, а также его иерархическая связь с родительским и дочерним GameObjects.
Полный обзор работы с преобразованиями в редакторе см. на странице руководства пользователя преобразования.
Исчерпывающую справку по каждому члену класса Transform и дополнительную техническую информацию о нем см. в справочнике по скрипту Transform.