public string functionName;
Описание
Имя функции, которая будет вызываться.
Это то же самое, что и вызов gameObject.SendMessage(animationEvent.functionName, animationEvent). Вызываемая функция может иметь нулевой или единственный аргумент. См. пример сценария в AnimationEvent, чтобы узнать, как можно использовать functionName
.