Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Объявление

public static bool Reset(AudioConfiguration config);

Параметры

config Новая конфигурация, которая будет использоваться.

Возвращает

bool true, если все настройки могут быть успешно применены.

Описание

Выполняет изменение конфигурации устройства. В ответ на это вызывается делегат AudioSettings.OnAudioConfigurationChanged с аргументом deviceWasChanged=false. Нельзя гарантировать, что можно будет использовать точные указанные параметры, но делается попытка использовать наиболее близкое соответствие, поддерживаемое системой.

using UnityEngine; using System.Collections; public class TestAudioConfiguration : MonoBehaviour { void Start() { AudioSettings.OnAudioConfigurationChanged += OnAudioConfigurationChanged; } void OnAudioConfigurationChanged(bool deviceWasChanged) { Debug.Log(deviceWasChanged ? "Device was changed" : "Reset was called"); if (deviceWasChanged) { AudioConfiguration config = AudioSettings.GetConfiguration(); config.dspBufferSize = 64; AudioSettings.Reset(config); } GetComponent<AudioSource>().Play(); } static int[] validSpeakerModes = { (int)AudioSpeakerMode.Mono, (int)AudioSpeakerMode.Stereo, (int)AudioSpeakerMode.Quad, (int)AudioSpeakerMode.Surround, (int)AudioSpeakerMode.Mode5point1, (int)AudioSpeakerMode.Mode7point1 }; static int[] validDSPBufferSizes = { 32, 64, 128, 256, 340, 480, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 }; static int[] validSampleRates = { 11025, 22050, 44100, 48000, 88200, 96000, }; static int[] validNumRealVoices = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 50, 64, 100, 128, 256, 512, }; static int[] validNumVirtualVoices = { 1, 2, 4, 8, 16, 32, 50, 64, 100, 128, 256, 512, }; int GUIRow(string name, int[] valid, int value, ref bool modified) { GUILayout.BeginHorizontal(); GUILayout.Button(name + "=" + value); for (int i = 0; i < valid.Length; i++) { string s = valid[i].ToString(); if (valid[i] == value) s = "[" + s + "]"; if (GUILayout.Button(s)) { value = valid[i]; modified = true; } } GUILayout.EndHorizontal(); return value; } void OnGUI() { AudioSource source = GetComponent<AudioSource>(); bool modified = false; AudioConfiguration config = AudioSettings.GetConfiguration(); config.speakerMode = (AudioSpeakerMode)GUIRow("speakerMode", validSpeakerModes, (int)config.speakerMode, ref modified); config.dspBufferSize = GUIRow("dspBufferSize", validDSPBufferSizes, config.dspBufferSize, ref modified); config.sampleRate = GUIRow("sampleRate", validSampleRates, config.sampleRate, ref modified); config.numRealVoices = GUIRow("RealVoices", validNumRealVoices, config.numRealVoices, ref modified); config.numVirtualVoices = GUIRow("numVirtualVoices", validNumVirtualVoices, config.numVirtualVoices, ref modified); if (modified) AudioSettings.Reset(config); if (GUILayout.Button("Start")) source.Play(); if (GUILayout.Button("Stop")) source.Stop(); } }
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3