public Vector3 relativeVelocity;
Описание
Относительная линейная скорость двух сталкивающихся объектов (только для чтения).
// Воспроизведение звука, когда мы ударяем объект с большой скоростью
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
AudioSource audioSource;
void Start()
{
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
}
void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.relativeVelocity.magnitude > 2)
audioSource.Play();
}
}