public Rigidbody rigidbody;
Описание
Объект Rigidbody, на который мы нажали (только для чтения). Это null
, если объект, с которым мы столкнулись, является коллайдером без прикрепленного жесткого тела.
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
// Заставляем все твердые тела, которых мы касаемся, лететь вверх
void OnCollisionStay(Collision collision)
{
// Проверяем, имеет ли коллайдер, в который мы попали, твердое тело
// Затем прикладываем усилие
if (collision.rigidbody)
{
collision.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 15);
}
}
}