Описание
Одноразовый вспомогательный класс для управления BeginArea / EndArea.
BeginArea вызывается при построении, а EndArea вызывается при удалении экземпляра. По умолчанию любые элементы управления GUI, созданные с помощью GUILayout, размещаются в верхнем левом углу экрана. Если вы хотите разместить ряд автоматически размещаемых элементов управления в произвольной области, используйте GUILayout.BeginArea, чтобы определить новую область для использования системой автоматической компоновки.
Смотрите так же: BeginArea, EndArea

using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
using (var areaScope = new GUILayout.AreaScope(new Rect(10, 10, 100, 100)))
{
GUILayout.Button("Click me");
GUILayout.Button("Or me");
}
}
}
Конструкторы
GUILayout.AreaScope | Создаёт новую AreaScope и начните соответствующую область. |