Описание
GraphicsBuffer можно использовать в качестве индексного буфера.
Позволяет использовать буфер в качестве индексного буфера для Graphics.DrawProcedural и аналогичных низкоуровневых API рисования.
При создании GraphicsBuffer этого типа значение stride
должно быть либо 2 (16-битные индексы), либо 4 (32-битные индексы).
DirectX 11 не позволяет буферам индекса
также быть структурированным. Для доступа к данным сетки вычислительных шейдеров с совместимостью с DirectX 11 лучше всего использовать Raw.
Смотрите так же: Graphics.DrawProcedural, Graphics.DrawProceduralIndirect, Graphics.DrawProceduralNow, Graphics.DrawProceduralIndirectNow, CommandBuffer.DrawProcedural, CommandBuffer.DrawProceduralIndirect, Mesh.indexBufferTarget, Mesh.GetIndexBuffer.