Описание
GraphicsBuffer можно использовать как необработанный буфер байтового адреса.
В шейдерах HLSL это сопоставляется с ByteAddressBuffer
или RWByteAddressBuffer
. Базовый формат DirectX 11 для доступа к шейдерам — бестиповый R32.
См. документацию Microsoft по HLSL в ByteAddressBuffer. и RWByteAddressBuffer.
Смотрите так же: GraphicsBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, Mesh.vertexBufferTarget, Mesh.indexBufferTarget.