Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

GraphicsBuffer можно использовать как необработанный буфер байтового адреса.

В шейдерах HLSL это сопоставляется с ByteAddressBuffer или RWByteAddressBuffer. Базовый формат DirectX 11 для доступа к шейдерам — бестиповый R32.

См. документацию Microsoft по HLSL в ByteAddressBuffer. и RWByteAddressBuffer.

Смотрите так же: GraphicsBuffer, ComputeShader, Material.SetBuffer, Mesh.vertexBufferTarget, Mesh.indexBufferTarget.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3