Описание
GraphicsBuffer можно использовать как буфер вершин.
DirectX 11 не позволяет буферам Vertex
также быть структурированными. Для доступа к данным сетки вычислительных шейдеров с совместимостью с DirectX 11 лучше всего использовать Raw.
Смотрите так же: Mesh.vertexBufferTarget, Mesh.GetVertexBuffer.