Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Описание

GraphicsBuffer можно использовать как буфер вершин.

DirectX 11 не позволяет буферам Vertex также быть структурированными. Для доступа к данным сетки вычислительных шейдеров с совместимостью с DirectX 11 лучше всего использовать Raw.

Смотрите так же: Mesh.vertexBufferTarget, Mesh.GetVertexBuffer.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3