public Networking.PlayerConnection.ConnectionTarget connectedToTarget;
Описание
Предоставляет тип установленного соединения, например, является ли цель игроком или редактором.
ConnectionTarget.None может иметь значение true только внутри проигрывателя, потому что редактор всегда будет возвращаться к соединению с самим собой, если никакая другая цель не подключена.