public float frameOverTimeMultiplier;
Описание
Множитель кадра во времени.
Изменение этого свойства более эффективно, чем доступ ко всей кривой, если вы хотите изменить только общий множитель кадра по времени.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(ParticleSystem))]
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private ParticleSystem ps;
void Start()
{
ps = GetComponent<ParticleSystem>();
var main = ps.main;
main.startLifetimeMultiplier = 2.0f;
var tex = ps.textureSheetAnimation;
tex.enabled = true;
tex.numTilesX = 4;
tex.numTilesY = 2;
tex.frameOverTimeMultiplier = 2.0f;
}
}