Описание
Выберите, будет ли система основывать воспроизведение на сопоставлении кривой со временем жизни каждой частицы, используя скорости частиц, или воспроизведение будет просто использовать постоянное число кадров в секунду.
Смотрите так же: Смотрите так же: ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.frameOverTime, ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.speedRange, ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule.fps.