public float radiusScale;
Описание
Множитель Unity применяется к размеру каждой частицы перед обработкой перекрытий.
Полезно для улучшения визуальной точности перекрытий, например, когда в текстуре частиц есть граница альфа-канала.
Смотрите так же: ParticleSystem.trigger.