Объявление
public static void SyncTransforms();Описание
Синхронизирует.
При изменении компонента Transform любой Rigidbody2D или Collider2D на что Transform или его дочерние элементы могут нуждаться в изменении положения, повороте или масштабировании в зависимости от изменений в Transform. Вы также можете вручную синхронизировать изменения преобразования с помощью Physics2D.SyncTransforms.