Объявление
public static bool HasKey(string key);Описание
Возвращает значение true, если заданный key
существует в PlayerPrefs, в противном случае возвращает значение false.
В следующем примере показано использование PlayerPrefs.HasKey в условном выражении. Он выводит на консоль одно сообщение, если условный оператор возвращает true (если ключ существует в данных PlayerPrefs), и другое сообщение, если условный оператор возвращает false (если ключ не существует в данных PlayerPrefs). ).
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
public void HasKey(string KeyName)
{
if (PlayerPrefs.HasKey(KeyName))
{
Debug.Log("The key " + KeyName + " exists");
}
else
Debug.Log("The key " + KeyName + " does not exist");
}
}