Объявление
public static void Save();Описание
Записывает все измененные настройки на диск.
По умолчанию Unity записывает настройки на диск во время OnApplicationQuit(). В случаях, когда игра вылетает или иным образом преждевременно завершает работу, вы можете захотеть написать PlayerPrefs в разумных «контрольных точках» в своей игре. Эта функция будет записывать на диск, что может привести к небольшому сбою, поэтому не рекомендуется вызывать ее во время игры.
Примечание. Нет необходимости вызывать эту функцию вручную внутри OnApplicationQuit().
Примечание. В приложениях Магазина Windows и Windows Phone 8.1 настройки сохраняются во время приостановки приложения, так как нет события закрытия приложения.