Описание
Возвращает поворот на z градусов вокруг оси z, x градусов вокруг оси x и y градусов вокруг оси y; применяется именно в этом порядке.
Дополнительную информацию см. в разделе Поворот и ориентация в Unity.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// A rotation 30 degrees around the y-axis
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, 30, 0);
}
}
Описание
Возвращает поворот на z градусов вокруг оси z, x градусов вокруг оси x и y градусов вокруг оси y.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// A rotation 30 degrees around the y-axis
Vector3 rotationVector = new Vector3(0, 30, 0);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(rotationVector);
}
}