Описание
Формат текстуры рендеринга глубины.
Формат глубины используется для рендеринга значения глубины с высокой точностью в текстуру рендеринга. Какой формат фактически используется, зависит от платформы. В OpenGL это собственный формат «компонента глубины» (обычно 24 или 16 бит), в Direct3D9 это 32-битный формат с плавающей запятой («R32F»). При написании шейдеров, которые используют текстуру глубины или визуализируют ее, необходимо позаботиться о том, чтобы они работали как в OpenGL, так и в Direct3D, см. документацию по текстурам глубины.
Обратите внимание, что не все видеокарты поддерживают текстуры глубины. Используйте SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat для проверки наличия поддержки.
Смотрите так же: RenderTexture class, SystemInfo.SupportsRenderTextureFormat.