Описание
Этот тип очереди лучше всего подходит для вычислительных задач, требующих скорейшей обработки, и имеет приоритет перед графической очередью.
Примечание: из-за того, что Unity внутренне откладывает отправку командных буферов на графический процессор, пользователи не должны ожидать, что отправки вычислительных шейдеров, отправленные в очереди асинхронных вычислений «Срочные», будут немедленно завершены и доступны на ЦП. На некоторых платформах ОС может планировать работу графического процессора, которая будет иметь приоритет над срочными задачами асинхронных вычислений.