Описание
Создает структуру FilteringSettings
, содержащую значения по умолчанию для всех свойств. С этими значениями по умолчанию Unity не выполняет никакой фильтрации.
Чтобы переопределить значения во время создания структуры, используйте конструктор FilteringSettings.
В этом примере демонстрируется синтаксис для создания структуры по умолчанию FilteringSettings
со значениями по умолчанию.
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering;
public class FilteringSettingsExample
{
public FilteringSettings CreateFilteringSettings()
{
// Instantiate a FilteringSettings struct with the default value
// (i.e., perform no filtering)
FilteringSettings defaultFilteringSettings = FilteringSettings.defaultValue;
return defaultFilteringSettings;
}
}
Смотрите так же: ScriptableRenderContext.DrawRenderers, Creating a simple render loop in a custom render pipeline.