Описание
От этого объекта отбрасываются тени.
При рендеринге теней будет использоваться тот же режим отбраковки, который указан в шейдере объекта. Обычно это означает, что односторонние объекты (такие как Plane или Quad) не отбрасывают тени, если за ними находится свет. Используйте ShadowCastingMode.TwoSided, чтобы рассматривать объекты как двусторонние для рендеринга теней.
Смотрите так же: Renderer.shadowCastingMode.