Описание
Цвет вершины.
Цвета обычно используют формат Color32. Color32 использует четыре байта и имеет низкую точность.
Этот атрибут вершины сопоставляется с COLOR
Semantic в языке затенения HLSL.
Смотрите так же: Mesh.HasVertexAttribute, Mesh.SetColors.