public int stream;
Описание
В каком потоке буфера вершин должен находиться атрибут.
Unity поддерживает до 4 потоков вершин, большинство сеток используют один поток для всех атрибутов. Значение по умолчанию — 0.
Смотрите так же: Mesh.SetVertexBufferParams.