Описание
SpriteRenderer визуализирует спрайт как изображение из 9 фрагментов, в котором углы останутся постоянными, а остальные фрагменты будут мозаичными.
В этом режиме рисования углы останутся немасштабированными, а другие участки будут повторяться, а не растягиваться. Он использует значение Sprite.border, чтобы определить, как каждая часть (граница и центр) должна быть мозаичной.