Объявление
public void Apply(bool updateMipmaps = true, bool makeNoLongerReadable = false);Параметры
| updateMipmaps | Если установлено значение true, уровни MIP-карт пересчитываются. |
| makeNoLongerReadable | Отбрасывать ли после этой операции копию данных пикселей в адресуемой ЦП памяти. |
Описание
Фактически применить все предыдущие SetPixels изменения.
Если updateMipmaps имеет значение true, уровни мипмапов также пересчитываются, используя базовый уровень в качестве источника. Обычно вы хотите использовать true во всех случаях, за исключением случаев, когда вы сами изменили уровни MIP с помощью SetPixels..р>
Если makeNoLongerReadable имеет значение true, Unity освободит память, используемую для хранения адресуемой ЦП копии данных пикселей после загружая его в GPU. isReadable становится false. По умолчанию makeNoLongerReadable имеет значение false.
Применить — потенциально дорогостоящая операция, поэтому вам нужно изменить как можно больше пикселей между вызовами Apply.
В качестве альтернативы, если вам не нужен доступ к пикселям на ЦП, вы можете использовать Graphics.CopyTexture
для быстрого копирования текстурных данных на стороне графического процессора. Обратите внимание, что вызов Apply может отменить результаты предыдущих вызовов Graphics.CopyTexture.
Смотрите так же: SetPixels, Graphics.CopyTexture.

