Описание
Перечень узлов XR, которые могут быть обновлены вводом XR или отправленными тактильными данными.
Примечание. Типы GameController, TrackingReference и HardwareTracker не считаются одноэлементными узлами, поскольку их может быть много. В результате InputTracking.GetLocalPosition и InputTracking.GetLocalRotation не будут работать с этими значениями. Вместо этого используйте InputTracking.GetNodeStates.
Примечание. Только узлы XR с действительными тактильными устройствами в качестве конечных точек могут отправлять тактильные данные.
Свойства
| LeftEye | Узел, представляющий левый глаз. |
| RightEye | Узел, представляющий правый глаз. |
| CenterEye | Узел, представляющий точку между левым и правым глазами. |
| Head | Узел, представляющий голову пользователя. |
| LeftHand | Узел, представляющий левую руку. |
| RightHand | Узел, представляющий правую руку. |
| GameController | Представляет отслеживаемый игровой контроллер, не связанный с конкретной рукой. |
| TrackingReference | Представляет стационарное физическое устройство, которое можно использовать в качестве точки отсчета в отслеживаемой области. |
| HardwareTracker | Представляет физическое устройство, предоставляющее данные отслеживания для объектов, к которым оно подключено. |

