Я художник и геймдизайнер, есть неплохой опыт сейчас хочу начать разработку пошагового рогалика с вот такой сутью, нужен только программист на любом движке и любого уровня скилла, уже готово очень много спрайтов и концепт проработан, если интересно пишите в тг @FlatEartCitizen : Основные факторы геймплея:
• Большинство функций выполняют расходники, вне боя их можно докупать и перемещать меж слотами сумки что влияют на эффект и заряды предмета
• Для победы над врагом нужно точно выполнить конкретную задачу, вроде нанести врагу 8 урона, вылечить себе 10-12 хп, дать врагу 6 блока, сломать 1 предмет. На ход тебе даётся Х энергии что тратится в разных пропорциях на разные расходники
• В начале боя на стол кладется случайная карта погоды, что дает неоднозначный пассивный бонус сложность которого зависит от локации, например карта на "итемы в средних слотах лечат на 2 больше" может как помочь сэкономив заряды расходника так и помешать ведь если вылечить больше чем требуется задача не засчитается
Комментарии
0Гости не могут оставлять комментарии. Войдите на Сайт или Зарегистрируйтесь

