Описание
Это перечисление управляет отбраковкой компонента анимации.
Когда отсечение включено, Unity может остановить анимацию, если посчитает, что результаты анимации не будут видны пользователю. Это может сэкономить вам некоторую производительность, если у вас есть анимация за пределами области просмотра, чья анимация важна только когда пользователь действительно может видеть то, что анимируется. Когда компонент анимации отбраковывается, он ничего не будет делать: он не будет обновлять состояния анимации, выполнять события или образцы анимации.
Свойства
AlwaysAnimate | Отбор анимации отключен — объект анимируется даже за пределами экрана. |
BasedOnRenderers | Анимация отключается, когда визуализаторы не видны. |