Описание
Касательные устанавливаются автоматически, чтобы кривая плавно проходила через ключ.
Это был стандартный режим касательной до Unity 5.5, однако способ расчета кривой иногда приводил к превышению значения до достижения правильного значения.
В Unity 5.5 и более поздних версиях вычисление касательной было улучшено, чтобы избежать перерегулирования, но этот устаревший режим остается в движке для обеспечения обратной совместимости.
Как правило, вам следует использовать AnimationUtility.TangentMode.ClampedAuto, если только вы не имеете дело с устаревшими активами, которые основывались на старом поведении.