Описание
Указывает, как определяется мировой вектор вверх, используемый ограничением цели.
Свойства
SceneUp | Использует и определяет мировой вектор вверх, как вектор вверх сцены Unity (ось Y). |
ObjectUp | Использует и определяет мировой вектор вверх, как вектор от ограниченного объекта в направлении объекта вверх. |
ObjectRotationUp | Использует и определяет мировой вектор вверх, относительно локального пространства объекта. |
Vector | Использует и определяет мировой вектор вверх как вектор, заданный пользователем. |
None | Не определяет и не использует мировой вектор вверх. |