Описание
Перенацеливание, IK и запись преобразований отключаются, когда средства визуализации не видны.
Конечный автомат и корневое движение всегда будут оцениваться. Таким образом, вы всегда будете получать обратные вызовы OnAnimatorMove. Вся остальная анимация будет пропущена, если персонаж не виден. В частности, оценка анимации костей, IK, OnAnimatorIK будет пропущена.
Обратите внимание, что анимация по-прежнему будет видна в представлении «Сцена», т. е. на нее не влияет отбраковка анимации.