Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

AudioCurveRendering

класс в UnityEditor

Описание

Функция рендеринга кривых со сглаживанием, используемая звуковыми инструментами в редакторе.

Статические Методы

DrawCurve Визуализирует тонкую кривую, определяемую функцией оценки кривой. Сплошной цвет кривой задается аргументом curveColor.
DrawFilledCurve Заполняет область между кривой, оцененной предоставленным AudioCurveAndColorEvaluator, и нижней частью прямоугольника плавными градиентами по краям.
DrawMinMaxFilledCurve Заполняет область между двумя кривыми, оцененными AudioMinMaxCurveAndColorEvaluator, с плавными градиентами по краям.
DrawSymmetricFilledCurve Заполняет область между кривой, оцененной предоставленным AudioCurveAndColorEvaluator, и ее вертикальным зеркальным отображением с плавными градиентами по краям. Полезно для построения графиков амплитуд аудиосигналов.

Делегаты

AudioCurveAndColorEvaluator Функция оценки кривой, которая позволяет одновременно оценивать значение y кривой и цвет кривой в этой точке.
AudioCurveEvaluator Функция оценки кривой, используемая для оценки значения y кривой и в указанной точке.
AudioMinMaxCurveAndColorEvaluator Функция оценки кривой, позволяющая одновременно оценивать минимальную и максимальную кривые. Ожидается, что возвращаемые значения minValue и maxValue будут находиться в диапазоне [-1; 1], а значение 0 соответствует вертикальному центру прямоугольника, в который рисуется. Значения вне этого диапазона будут зафиксированы. Дополнительно оценивается цвет кривой в этой точке.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3