Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

CameraProjectionCache

структура в UnityEditor

Описание

Проецирование точек из мира в пространство экрана.

Проекция из мира в пространство экрана зависит от внутренних матриц камеры, которые Unity должна пересчитывать при каждом доступе к ним. При доступе в цикле, когда состояние камеры не меняется, эти вычисления не нужны, что приводит к значительному повышению производительности.

Конструкторы

CameraProjectionCache Создает CameraProjectionCache с текущим состоянием камеры.

Публичные Методы

GUIToScreenPoint Преобразует точку из положения графического интерфейса в пространство экрана относительно кэшированного окна просмотра камеры.
ScreenToGUIPoint Преобразует точку из пространства экрана в положение графического интерфейса пользователя относительно окна просмотра во время создания CameraProjectionCache.
WorldToGIPPoint Преобразует точку мирового пространства в позицию 2D GUI.
WorldToScreenPoint Преобразует положение из мирового пространства в пространство экрана, используя кешированную проекцию камеры и окно просмотра.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3