Описание
Маска, содержащая все преобразования в файле, будет создана внутри.
Для рига Humanoid Unity преобразует всю анимацию преобразований в анимацию мышц, эти преобразования нельзя редактировать в маске.
Смотрите так же: ModelImporterClipAnimation.maskType.