Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

Collider2D.usedByEffector

public bool usedByEffector;

Описание

Независимо от того, используется ли коллайдер прикрепленным эффектором или нет.

Если флажок установлен, Collider2D продолжает работать как область столкновения или триггера, однако она также будет использоваться любым Effector2D. на том же GameObject.

Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3