Описание
Динамический буфер.
Используйте это, если ЦП часто изменяет буфер (вызовами ComputeBuffer.SetData или ComputeBuffer.BeginBufferWrite). Unity обычно хранит буферы этого типа в видимой для графического процессора памяти ЦП, чтобы обеспечить быструю загрузку ЦП за счет производительности графического процессора при доступе к буферу. Если содержимое буфера изменяется во время чтения из него графическим процессором, Unity заставляет графический процессор видеть содержимое буфера таким, каким оно было на момент выполнения команды графического процессора. Это может создать дополнительные временные копии буфера, которые удаляются после завершения операции графического процессора.