Объявление
public void EnsureDoubleBufferConsistency();Описание
Обновляет внутреннюю текстуру визуализации, которую пользовательская текстура визуализации использует для двойной буферизации, чтобы она соответствовала размеру и формату пользовательской текстуры визуализации.
Используйте это, если вы реализуете свой собственный цикл обновления Custom Render Texture для Custom Render Texture с двойной буферизацией. Unity делает это автоматически как часть встроенного цикла обновления Custom Render Texture. Смотрите также: Rendering.GraphicsSettings.disableBuiltinCustomRenderTextures, CustomRenderTexture.doubleBuffered.