Объявление
public void Initialize();Описание
Инициализирует пользовательскую текстуру рендеринга в начале следующего кадра. Unity вызывает /Initialise()/ перед /CustomRenderTexture.Update/.
Вы можете использовать /initialize()/ для сброса пользовательской текстуры рендеринга или для выполнения двух проходов друг за другом, где один выполняется в /initialize()/, а другой - в / CustomRenderTexture.Update/.
Когда вы вызываете /initialize ()/, Unity использует настройки пользовательской текстуры рендеринга, которые Unity рендерит. Это означает, что если вы вызываете /intialize()/ более одного раза при изменении настроек между вызовами, Unity запускает рендеринг инициализации несколько раз с последними примененными настройками.
Смотрите так же: Custom Render Textures.