Описание
Тип числа битов, который будет использоваться, когда HDR-дисплей активен в каждом цветовом канале буферов цепочки обмена. Счетчик битов также определяет метод, который Unity использует для отображения содержимого на дисплее.
Свойства
D3DHDRDisplayBitDepth10 | Unity будет использовать формат буфера R10G10B10A2 и основные цвета Rec2020 с кодировкой ST2084 PQ. |
D3DHDRDisplayBitDepth16 | Unity будет использовать формат буфера R16G16B16A16 и основные цвета Rec709 с линейным цветом (без кодирования). |