Описание
Макет данных вершин, используемый при предварительном прогреве вариантов шейдера.
Информацию о загрузке и предварительном прогреве шейдеров, включая список различных методов предварительного прогрева, см. в разделе Загрузка шейдеров.
В современных графических API, таких как DX12, Metal и Vulkan, графический драйвер использует макет данных вершин при создании шейдерных программ. Используйте это, чтобы правильно прогревать варианты шейдеров для этих графических API.
Смотрите так же: VertexAttributeDescriptor, ShaderWarmup, Shader loading