Объявление
public static void InvalidateState();Описание
Сделать недействительным внутреннее кэшированное состояние рендеринга.
Это делает недействительным любое кэшированное состояние рендеринга, связанное с активным графическим API. Если, например, (собственный) подключаемый модуль изменяет параметры состояния рендеринга, механизм рендеринга Unity должен знать об этом.
Смотрите так же: GL.IssuePluginEvent.