Описание
Атрибуты вершин, которые переопределяют основной меш, когда MeshRenderer использует карты освещения в системе глобального освещения в реальном времени.
Этот поток вершин используется исключительно для UV для карт освещения в реальном времени.
Когда Unity визуализирует MeshRenderer
, использующий карты освещения в реальном времени, Unity передает данные из MeshRenderer.enlightenVertexStream
в `TEXCOORD2. ` вместо данных в Mesh.uv3]. Дополнительную информацию см. в разделе Lightmap UVs.
Эти данные не сериализуются. Unity рассчитывает UV для системы глобального освещения в реальном времени на этапе предварительного расчета.