Описание
Вычисляет преобразование осей геометрии и анимации для моделей, определенных в системе координат, отличной от системы Unity (левша, Z вперед, Y-вверх). Если этот параметр включен, Unity преобразует данные геометрии и анимации, чтобы преобразовать ось. Если этот параметр отключен, Unity преобразует корневой игровой объект иерархии, чтобы преобразовать ось.