Описание
Доступны ли вершины и индексы сетки из скрипта?
Если сделать меш доступным для чтения, в памяти будут храниться две его копии: одна для рендеринга и одна в системной памяти для доступа к сценариям. Установка isReadable в false, поэтому экономит память. Масштабирование сетки с разной величиной по трем осям (т. е. неравномерное масштабирование) требует, чтобы сетка была читаемой для правильного освещения.
В редакторе Unity доступ всегда разрешен, когда он не в режиме воспроизведения.