public bool resampleCurves;
Описание
Если установлено значение false, импортер не будет передискретизировать кривые, когда это возможно. Узнайте больше о передискретизации кривой анимации.
Примечания:
- Некоторые неподдерживаемые функции FBX (такие как PreRotation или PostRotation для преобразований) переопределяют этот параметр. В этих ситуациях кривые анимации все равно будут передискретизированы, даже если этот параметр отключен. Для достижения наилучших результатов избегайте использования PreRotation, PostRotation и GetRotationPivot.
- Эта опция появилась в версии 5.3. До этой версии поведение импорта в Unity было таким, как если бы эта опция была всегда включена. Таким образом, включение этого параметра приводит к тому же поведению, что и при импорте анимации до версии 5.3.