Описание
Источник информации о сглаживании для расчета нормалей в ModelImporter.
Описывает, как Unity вычисляет, имеют ли ребра жесткие или гладкие нормали (по группам сглаживания или углу между гранями). По умолчанию Unity использует группы сглаживания, если они присутствуют. Если нет, то используются углы.
Смотрите так же: ModelImporter.normalSmoothingSource, Mesh.normals.
Свойства
PreferSmoothingGroups | Используйте группы сглаживания, если они присутствуют в файле модели, в противном случае используйте угол (по умолчанию). |
FromSmoothingGroups | Используйте группы сглаживания, чтобы определить, какие края гладкие, а какие жесткие. |
FromAngle | Используйте угол между соседними гранями, чтобы определить, является ли край гладким или твердым. |
None | Не создавайте жестких границ. |