Мои Уведомления
Привет, !
Мой Аккаунт Мои Финансы Мои Подписки Мои Настройки Выход
Руководство API скрипты

ModelImporterNormalSmoothingSource

перечисления

Описание

Источник информации о сглаживании для расчета нормалей в ModelImporter.

Описывает, как Unity вычисляет, имеют ли ребра жесткие или гладкие нормали (по группам сглаживания или углу между гранями). По умолчанию Unity использует группы сглаживания, если они присутствуют. Если нет, то используются углы.

Смотрите так же: ModelImporter.normalSmoothingSource, Mesh.normals.

Свойства

PreferSmoothingGroups Используйте группы сглаживания, если они присутствуют в файле модели, в противном случае используйте угол (по умолчанию).
FromSmoothingGroups Используйте группы сглаживания, чтобы определить, какие края гладкие, а какие жесткие.
FromAngle Используйте угол между соседними гранями, чтобы определить, является ли край гладким или твердым.
None Не создавайте жестких границ.
Вы можете отблагодарить автора, за перевод документации на русский язык. ₽ Спасибо
API скрипты 2021.3