Описание
Класс определяет топологию сети для узла (сокет, открытый функцией Networking.NetworkTransport.AddHost). Эта топология определяет: (1) сколько соединений с конфигурацией по умолчанию будет поддерживаться и (2) какие будут специальные соединения (соединения с конфигурацией, отличной от стандартной).
Пример: игра p2p с 10 людьми в комнате и подключением к серверу чата, в этом случае будет 10 подключений по умолчанию и одно специальное.
Класс NetworkServer и NetworkClient можно настроить с помощью экземпляра HostTopology .