Описание
Сохраняет тип, к которому можно применить предустановку.
Только классы, унаследованные от UnityEngine.Object, представлены PresetType.
Эта структура используется вместо Type, поскольку некоторые нативные типы C++ в Unity не доступны для управляемого C# по причинам оптимизации.
Публичные Методы
GetManagedTypeName | Получает удобочитаемое пространство имен и имя целевого класса, независимо от того, является ли он управляемым классом C# или собственным классом C++. |
IsValid | Проверяет, соответствует ли PresetType допустимому собственному или управляемому классу. |
IsValidDefault | Проверяет, может ли PresetType использоваться в системе DefaultPreset. |