Описание
Тип сортировки, используемый при рендеринге.
По умолчанию перспективные камеры сортируют объекты по расстоянию от положения камеры до центра объекта; и ортогональные камеры сортируются по расстоянию вдоль направления взгляда.
Если вы создаете 2D-игру с перспективной камерой, вы можете использовать режим сортировки DistanceMetric.Orthographic, чтобы объекты сортировались на основе расстояния вдоль камеры. направление взгляда.
Свойства
Perspective | Режим перспективной сортировки. |
Orthographic | Орфографический режим сортировки . |
CustomAxis | Сортировка объектов по расстоянию вдоль пользовательской оси. |