Описание
Визуализировать стерео с помощью мультипросмотра OpenGL.
В многопроходном стереофоническом рендеринге с одним проходом конвейер рендеринга проходит граф сцены только один раз и выдает один инстансный вызов отрисовки для каждого узла рендеринга, что снижает пропускную способность, необходимую для рендеринга сцены. Отбор сцены и рендеринг карты теней распределяются между обоими глазами. Основная цель рендеринга должна быть массивом целей рендеринга.
Для работы этого режима требуется специальная аппаратная поддержка графического процессора. В зависимости от своих графических возможностей некоторые графические процессоры могут запускать этот режим стереорендеринга, а другие могут запускать SinglePassStereoMode.Instancing. В остальном эти два режима очень похожи.